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sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Jogar pela sustentabilidade BES lança jogo online chamado Planeta BES.

Jogar pela sustentabilidade


Com um modo de jogo na primeira pessoa, o utilizador entra num mundo virtual onde pode explorar este Planeta BES por caminhos marcados pela estratégia do banco e por valores de responsabilidade social.

Este jogo, que é a primeira aplicação de entretenimento e aprendizagem online a nível mundial para uma entidade financeira, segundo afirma o banco, abre as portas a áreas de interesse do BES. Entre elas encontram-se a Biodiversidade, Literacia Financeira, Inovação, Energias Renováveis e Fotografia.

Assim que o jogador passa a fronteira da realidade para o entretenimento, é confrontado com um universo interactivo e virtual. É possível navegar pelo Planeta BES, onde existem 17 espécies de animais e 12 de flora que podem ser descobertas e, ainda, uma Casa da Biodiversidade onde o jogador vai encontrar informações sobre o meio ambiente e formas de lutar pela sustentabilidade.

Planeta BES foi desenvolvido pela empresa portuguesa Biodroid e reuniu também outros parceiros que apoiaram o jogo, como a Sociedade Portuguesa de Matemática, o Centro de Investigação de Biodiversidade e Recursos Genéticos e a Fundação Ricardo do Espírito Santo Silva.


quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Alunos do Senac lançam game sobre preservação ambiental.


Do JC Online
Preservação ambiental é o tema do jogo criado por alunos do curso de desenvolvimento de games do Senac Pernambuco lançado na manhã desta quarta-feira (13). O game Guardiões da floresta traz índios como heróis que têm o objetivo de salvar a vila onde moram dos processos destrutivos na Amazônia.

Participaram do lançamento representantes do Porto Digital e do Núcleo de Informática (Ninf) do Senac. O jogo foi roteirizado pelo aluno Bruno Cunha, cuja ideia foi construir uma história que misturasse aventura e conteúdos educativos. O protótipo ainda não está disponível para venda.

Após usar as ferramentas GIMP 2 e Constructor para dar textura e tratar imagens estáticas, os alunos utilizaram o Blender, uma ferramenta mais sofisticada que estrutura os movimentos dos personagens. O passo seguinte foi a exportação das imagens para a área de desenvolvimento do game, no qual foram utilizados o Torque Game Engine e o Torsion, que introduz os códigos do game no programa que será utilizado pelo usuário.